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굿스마 데코마스연재

데코마스 미카탄의 중국공장 견학 (넨드로이드의 제작과정)


12月1日!

저는 5일간의 중국 출장 다녀왔습니다!!

이기간동안은 각각의 상품담당자분들이 블로그를 갱신해주고 있었는데요, 다른사람이 쓴기사를 읽는것은 정말 즐거웟습니다. (담당해주신 분들 정말 감사드립니다.)

그런데,12월 1일이라면 「몬헌」의 발매일 이었는데요…

        ___
     /      \
    /   ⌒   ⌒\
  /     ,(⌒) (⌒)、\    「 좋았어~~!

  |     /// (__人__)/// |      몬헌도 얻을수있고, PSP도 가지고있겟다,
  \      ` ヽ_ノ   /      이걸로 중국출장도 다녀올만 하겠군!」
    ヽ    , __ , イ
    /       |_"____
   |   l..   /l´ 몬  헌 `l
   ヽ  丶-.,/  |_________|
   /`ー、_ノ /      /


라고, 계획을 세워두고 나리타 공항에 도착해보니
       ____  
     /ノ   ヽ、_\  
   /( ○)}liil{(○)\      「 노트북……… 회사에 놓고 와버렸어…… 」
  /    (__人__)   \
  |   ヽ |!!il|!|!l| /   | 
  \    |ェェェェ|     / 
  ノ            \      


이와같은, 있을수없는 일을 저질러 버렸습니다.

그리고 눈치 챗을때에는, 눈앞이 캄캄해 져버리더군요.

그리하여 나리타 공항에서의 식이 시작되는지, 언제 출국하게 되는지 생각해봣습니다.

결국엔, 굿스마 스텝에서의 응원으로 차로 가져다 주었습니다….

탑승 시간이 지낫는데도 불구하고, 비행기에 태워준ANA에게 감사 드립니다!!



 
…라는 해프닝도 있었습니다.…

중국에 도착!!
중국에는 처음으로 발을딛어 보았습니다. 복잡해 보이는 간판들이 음침하다고 생각하였습니다. 

당연한 말이지만 간판이나 메뉴들은 모두 한자!!

정확한 의미는 모르지만, 왠지 모르게 알것같은 느낌입니다.

그리고 자동차 운전은 너무 난폭해서, 가는도중에 사고가 발생하고 말았습니다.

따닥따닥 붙어서 걷다보면 가차없이 돌진해오므로 조금은 위험했습니다. 


 

어서 공장으로 잠입 ...!!


회의실을 들러보면…

오오! 책상위에 보물...이 아니고, 발매전 으로보이는 샘플 제품이 잔뜩있군요!


이번출장은, 제조부의 각쿤과 같이 함께 갔습니다.

이 샘플들은, 각쿤에게 그자리에서 보여주고 지시를 얻기위해서 준비되어 있는것입니다.

이리하여 현장에서 수정할 부분의 의견교환을 통해서 어긋나는 부분도 줄일수있으며, 수정이 반영된 샘플을 바로 볼수 있는것으로 시간단축 효과도 있으므로 제조부가 중국으로 가는일은 적지 않습니다.

사실 시간을 단축하는것으로, 추후에 영향을 주는 경우도 있습니다.

그리하여 평상시부터 제조부와, 토일관계 없이 공장에서의 메일이나 전화에 대하여 빠르게 대응해줘야 합니다.



 

공장 라인에 들어갑니다ー!


지금부터 여러가지 보러 다니겠지만, 그전에…

오늘 소개하는「금형」「성형」에대하여, 조금만 설명하겠습니다.


여러분들이 가지고계신 피규어의 「형태」를 만드는것을,「금형」과「성형」이라 합니다.

붕어빵에 비교한다면, 엄청간단하게 말한다면 다음과 같습니다.

・ 붕어빵을 굽는 철판→ 금형틀 

・ 붕어빵 → 성형제품


 

피규어의「형태」를 만들 준비로서, 우선「금형」이라고하는 철판을 만듭니다!

이 철판위에 재료를 흘려넣어 굳힌것이,「성형」이라고 합니니다.


설명해드린걸, 머리속 에 떠올려 둔다면 기쁘겟습니다.

 

이것이 금형의 재료!

어, 엄청난 크기…!! 금괴와 같은 모양이내요…ㅋ



 

갑자기 너무 건너뛰었잔아ㅋㅋㅋ

…라고 생각하신분들, 정말 죄송합니다…!!!


금형을 만드는 방법은 외부의 다른공장에서 작업을 한다고하여, 견학을 할수 없었습니다….

금형의 설명을 하는데 이장면을 보여드리지 못하는건 굉장히 치명적인데요,ㅋ 「다양한 방법」 에의해 만들어진게 이것입니다!

 

우오-! 뭔가가 나온것같아!

머리의 앞머리부품이 완성 되었습니다-!!!

화살표로 표시한 부분이 머리카락 부품이 나오는 곳입니다.


 

세밀한 조정은 사람의 손으로!


「금형」은 피겨의 형상을 만들어 내는데, 가장 중요한 부분 입니다.

이부분을 제대로 조정하지 않으면 좋은 양산품은 완성되지 않습니다.

그리고 금형을 붉게 도장하고있는것은, 어느곳을 수정했는지 한눈에 알기 쉽도록 하기 위함입니다!

그렇구나-. 깍아 내거나하면, 그부분이 빨갛게 표시되기 때문 이군요. 

 

뭔가를 기계로 깍고있는데…?

이커다란 메카, 메카닉 스러운 기계들이 창문과 벽주변에 자리를 잡아 서있습니다.

1대에 1사람의 체제로, 공장 인부들이 무엇인가를 작업 하고있는 모습!

 

커다란 철판을 깍고있는 모습!

보세요, 드릴군과 같은것으로, 산산조각내며 구멍을 뚫고있는것 같아요

이것을 도대체 어디에 사용하냐며 물어 보신다면…?



 

작은 금형을 조합 시켜요!

커다란 정방향의 철판에 들어간부분에, 작은 금형을 끼워 넣고 있습니다.

마치 퍼즐 맞추는것 같아요 ..!!!


이 큰기계는, 작은 금형을 끼우기위해 들어간부분이나, 어긋나지 않도록 맞추어, 구멍이나 소재를 흘리기 위한 러너를 만들고 있습니다.

「러너는 뭐야?」 …라고묻는분은, 전공정「성형」으로 설명하겠습니다.



 

빼먹었군요-!

덧붙여말하면 붕어빵의 철판과 같이, 「대」가 되는 금형이 있습니다!

이미지는 이런 느낌!

 

위에서 소개하고있는 금형은 한쪽뿐인데요, 이금형에도 역시 대상물물이 존재하고 있습니다!

금형을 2개 조합하여 화살표부분에 소재를 흘려넣으면, 들어간 부분에 소재가 채워져가는 구조 입니다. 플라모델처럼, 모든 부품들이 연결되어있는 상태 입니다.


 

작어…!이 부품들은… !?

     ____  
   /      \
  /  ─   ─\ 
/    <○>  <○> \    「 어딘가에서 본적이 있는듯한 문방구 들인데…??」
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |



 

그리고!

3D데이터 를 그대로 금형을 만들수 있는 기계도 있는것같습니다!

「본적이 있는듯한 문방구 들」도, 3D데이터의 기계로 만들었다고 합니다.

전날 오타P가 소개해드린 「1/8 유릿페」모 데이터로부터 원형을 만들었는데요, 아무래도 시대는 터무니 없이 빠르게 진화하는 것같습니다!


 

왠지모르게 웅성웅성 하는듯한 모습…!
아무래도「금형」을 이동시키는 것같아요!


쇠사슬로 매달아, 천장에 레일을 사용해 금형을 옮김니다.


 

모두 별거아니라는 얼굴로 작업을 하고있는데요…

금형은 하나에200kg 가까운 무게랍니다ㅋ

(물건에 따라 다를수도 있으므로 호들갑일수도)


손에서 놓치거나 하면 굉장히 위험합니다 !!!

 

     ____
   /::::::─三三─\
 /:::::::: ( ○)三(○)\    「 때리는걸 그만둬,
 |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |     쾅 쾅하고 금형을 내리치고 있어…!!」

  \:::::::::  |r┬-|   ,/

  ノ::::::::::::  `ー'´   \


순간 뭔가를 생각했습니다ㅋ

「맞추는」부분을 조절하는 모습!


여기서 또, 붕어빵을 떠올려 주세요!


붕어빵의 철판과 철판의 이음새, 정확히 붕어빵의 윤곽을 따라서 라인을 잡아야 한다고 생각합니다.

붕어빵 가계에 따라서, 연결부분에서 액체가 새는상태로 구워지면「발리」가되는 경우도 있습니다
(이 발리 부분이 향기롭거나 맛있기도 합니다만ㅋㅋ)


 

피규어에서는 「파팅 라인」이라고 불르는 것입니다.

물론 이와 같은선은, 가능한 적은게 예쁘지요!!


파팅 라인은, 금형의 맞추는 부분에서 정해집니다!!

그리하여, 단지 금형끼리 조합한다고 좋은것이아니고, 굉장히 섬세한 조정이 필요하게 된다고 합니다. 굉장해!!



금형의 공정은 이상입니다!

드디어 피규어의 형태를 만들기 전단계로 들어갔습니다.

다음 공정은 「성형」드디어 형태를 만들어 갑니다.
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또, 이번 공장견학은 미카탄 시점이므로, 상당부분 빼먹었는데요.

사실은 더욱 전문적인 표현이 있을거라고 생각하는데요, 동종업자나, 프로들께서는 용서 해주시면 기쁘겟습니다….




항상소개하던 데코마스 소식은 아니라 지루할지도 모르지만, 항상 궁금해하던 피규어의 제작과정에 대한 설명이라 번역해 보았어요 위에서 소개한 공정은 피규어를 계획, 디자인한후 공장에서 형태를 만들어내는 과정인데요 좋은 퀼리티를내기위해서는 가장중요한 공정이기도 합니다.
과정을 설명하는 글들이라 복잡하기도 하고 지루하군요ㅜ